GURPS (Generic Universal RolePlaying System) — общая универсальная система ролевых игр, разработанная компанией Steve Jackson Games в 1986. GURPS (Generic Universal RolePlaying System) — общая универсальная система ролевых игр, разработанная компанией Steve Jackson Games в 1986 . Очень нужно, особенно GURPS Basic Set pdf-ный файл. Arien Ученик (203), закрыт 9 лет назад. Вопросы по правилам GURPS. 2 693 Ответов 274 370 Просмотров GURPS по- русски : готовое. Автор milit « 1 2 3 7 ». Сообщение отредактировал Anoer - Вторник, 8-oe Апреля 2008, 09:58 Скачать original electronic files OEF по GURPS 4e можно. Не хочешь - не используй то, что тебе кажется лишним. Плавно отодвинулась панель, и глазам компаньонов представилась сверкающая, только что изготовленная гайка.— Хм, — произнес Грегор без особого энтузиазма. А что еще? Арнольд снова нажал на кнопку: — Фунт свежих креветок. Панель отодвинулась — внутри были креветки.— Дал маху — следовало заказать очищенные, — заметил Арнольд. Двадцатипятиваттную лампочку? Жевательную резинку? Р. Шекли, «Необходимая вещь»В прошлом номере мы начали цикл статей о ролевых системах, их преимуществах, недостатках и влиянии на игровой мир. Предыдущая статья была посвящена самой древней и популярной ролевой системе — Dungeons & Dragons. Сегодня речь пойдет об обладателе второго места в «соревновании тиражей» — системе GURPS. Если D& D — признанный флагман классовых систем (остальные по большей части движутся в кильватере), то GURPS — предводитель пестрого воинства систем бесклассовых. Gurps На Русском ПравилаНе будет большим преувеличением сказать, что почти все они черпали идеи именно в ней. Что стоит за пятью буквами. Аббревиатура GURPS расшифровывается так: Generic Universal Role- Playing System. Что такое Role- Playing System, полагаю, объяснять не надо; слово «Generic» в данном случае означает, что игра не ограничена каким- то определенным миром. В этом смысле, например, D& D — тоже «generic», а вот World of Warcraft RPG или Wheel of Time RPG — нет. Интереснее всего слово Universal. GURPS задумана так, чтобы с ее помощью было одинаково легко воплощать любой мир и любой стиль игры. Например, GURPS годится для игры по современной нам реальности и по ее фантастическим вариациям, по фэнтези и историческим романам, по космической фантастике, киберпанку.. В ней есть средства для отыгрыша роботехники и вооружения каменного века, магии и псионики, словом — практически все, что взбредет на ум. Разумеется, не все содержится в главной книге правил — есть еще множество расширений системы для конкретных ситуаций, — и тем не менее все, о чем сказано выше, есть уже в базовой редакции правил. Тем, кому хочется особой реалистичности, можно порекомендовать очень сокращенный свод правил системы GURPS generic universal roleplaying system. Базовые правила это у меня вроде как есть. GURPS 4 - Ultra-Lite на русском. Например 'Эра Водолея' или 'Star Wars D6', 'DC Heroes'. Gurps правила на русском. Мир, в котором происходит игра один для. Это накладывает кое-какие рамки на использование систем. Уже любопытно, не так ли? Настройки мира. В общих чертах мир для игры можно задать несколькими грубыми настройками. Самая, быть может, популярная из них — технологический уровень (ТУ) мира (или определенной страны, из которой происходит персонаж). Этих самых уровней — 1. Обложка книги правил последней на сегодняшний день редакции GURPS. Так, например, уровень 0 — это каменный век, уровень 1 — бронзовый век, уровень 2 — античность, 3 — средневековье, 4 — эпоха географических открытий, 5 — эпоха промышленных революций (XVIII- XIX век), и так далее. У нас с вами сейчас 8- й технологический уровень, следующие 4 относятся к отдаленному будущему. Это интересно: кстати, 9- й уровень должен прийти к нам в 2. А сейчас на дворе «цифровой век». Технологический уровень сразу же задает набор доступных навыков: скажем, вождению мотоцикла едва ли реально выучиться до 6- 7 ТУ, а владение конной пикой хоть и доступно на ТУ 8, но практически бесполезно. Некоторые умения дают эффект, зависящий от ТУ: любимый авторами игры пример — медицина, она имеет смысл на любом уровне, но действует совершенно по- разному. Одно дело — извлекать стрелы из раны «ложкой Диокла», другое — хирургия ХХ века, третье — киберпротезирование и прочие радости отдаленного будущего. Следует из ТУ и набор допустимой экипировки, и стартовая грамотность персонажей, и многое- многое другое.. Кроме ТУ, задается еще несколько параметров; самые очевидные — это наличие и степень доступности магии и псионики. Обратите внимание на «степень доступности»; это свойство позволяет настраивать ситуацию гибко. Хотите, чтобы огненными шарами швырялся каждый десятый? Хотите, чтобы великим чародеем считался тот, кто сможет хотя бы зажечь на расстоянии свечу? И это не проблема. Вот так буквально несколькими штрихами задаются базовые правила мира. Дальше уже можно вдаваться в детали, что- то добавлять, ограничивать, описывать расы мира. Но и это в терминах GURPS делается легко и быстро, не в пример той же D& D. Стив Джексон Если D& D — результат работы множества людей (начинал этот проект Гари Гигакс, а продолжали самые разные авторы), — то GURPS от самого появления на свет и до наших дней находится под патронажем своего изобретателя. А компания, ее производящая, до сих пор называется просто и незатейливо: Steve Jackson Games. Системе недавно стукнул 2. D& D. Стив Джексон — человек- легенда, и многие хотели бы узнать, «как ему все это удается». Он самолично написал целую гору книг по GURPS. Сейчас в ходу четвертая редакция правил, и кроме собственно главной книги (начиная с четвертой редакции, двух главных книг) он же создал много дополнительных сборников, правил, развивающих магию, бестиарии, боевые искусства, псионику, описания различных миров.. Его вклад в ролевое дело не ограничивается одной системой: помимо GURPS есть Illuminati, Tribes, Fantasy Trip, Car Wars, Ogre, Munchkin. Изобрел он даже тактическую игру на основе.. Другим игровым дизайнерам он изрядно помог теоретическим трудом «Игровой дизайн: теория и практика». Многое из этого он создал прямо в процессе активной работы над GURPS. Чего только не написал за свою жизнь Стив Джексон.. Он — завсегдатай всевозможных конвентов, весьма известен как любитель и знаток научной фантастики, поучаствовал в ролевых играх живого действия, был неоднократным победителем турниров по военно- тактическим играм на миниатюрах или карте, достиг некоторых успехов в словесных интеллектуальных играх и в спортивном бридже. Во времена оные Стив Джексон был видным деятелем сети Фидо. Однажды его фидо- станцию Illuminati BBS конфисковали специалисты американской секретной службы. Причина оказалась поистине удивительна: его книгу GURPS Cyberpunk сочли учебником компьютерного хакерства и пиратства. Не только наша Фемида порой попадает пальцем в небо; но американскую нашлось кому поправить — и компания Джексона получила достойную компенсацию. Политиком он тоже побывал — был избран когда- то делегатом республиканской партии, но после переквалифицировался в либертарианцы. Стив долгое время издавал журнал о настольных стратегических и ролевых играх, а список его статей в этом и других изданиях, по некоторым данным, превышает три сотни наименований. Наконец, он успел позаниматься и компьютерными играми: в 1. Ogre, а впоследствии еще над одним проектом, к сожалению, не увидевшим свет. Сейчас Стиву Джексону немного за пятьдесят, и он, по всей вероятности, еще не раз заставит нас задаться вопросом: «Так как же, черт возьми, ему все это удается?»Барыня прислала сто очков. Персонаж в GURPS создается так. Игроку выдается некоторое количество очков («начинающему герою» соответствует 1. На эти баллы можно приобретать и высокие характеристики, и всевозможные умения и преимущества. Никаких бросков костей при генерации персонажа не предусмотрено: для случайности еще будет время потом, в ходе игры. Впрочем, на многое этой сотни не хватит; сумму можно увеличить, если добавить персонажу недостатков или снизить характеристики, чтобы они опустились ниже среднего значения. За все, что как- либо ограничивает персонажа, он получает дополнительные очки. Со временем, накапливая опыт, персонаж получает новые баллы; их можно тратить главным образом на умения, потому что многие из преимуществ в принципе не могут быть приобретены в ходе игры. Характеристики. Их в GURPS всего четыре: сила, ловкость, интеллект, здоровье. Причем ловкость и интеллект считаются более важными, чем здоровье и сила: дело в том, что на них завязаны практически все способности. Физические действия требуют ловкости, ментальные — интеллекта. Тогда как от силы зависят урон в ближнем бою и «хиты», от здоровья — сопротивляемость организма ранам, яду, усталости и другим неприятностям. Обратите внимание: хиты и урон оказываются в этой системе сравнительно малозначительными параметрами! Уже один этот факт дает понять, насколько различны подходы D& D и GURPS. Увеличение на единицу, скажем, интеллекта даст +1 ко всем «умственным» действиям — и это окажется намного серьезнее любых чисто боевых плюсов. Для увеличения на единичку ловкости или интеллекта нам потребуется 2. Здоровье и сила требуют всего 1. Соответственно, если хотим уменьшить что- то ниже 1. Можно усилить характеристику не полностью, а частично: например, не весь интеллект в целом, а только волю или только восприятие. Некоторые «производные характеристики», вроде скорости (зависит от ловкости и здоровья), тоже можно подправить. Система, безусловно, проста и понятна; правда, на мой вкус, в этой части GURPS немного недостает разнообразия. Но — только в этой.. Социальные параметры. В GURPS, в отличие и от D& D, и от практически всех компьютерных систем, социальное положение персонажа — часть его набора возможностей; преимущества в этой сфере приобретаются тоже за очки персонажа, и недостатки добавляют этих очков. В итоге, правда, получается, что сильные мира сего — представители власти, капитала — по прочим своим параметрам явно уступают «простым смертным». Ну что ж, как говорят по этому поводу авторы системы, «может, это и нелогично, зато балансно». Вот, например, богатство.. Хотите, чтобы у вашего героя на банковском счету была пара миллионов «условных единиц»? Нет проблем; в нашем ТУ 8 это обойдется ему в 5. Счет идет в американских масштабах, потому что «средним уровнем» считается 2. А желаете «выручить» 2. Статус, репутация — это тоже социальные параметры. Причем репутация может быть как хорошей, так и дурной, причем у разных слоев населения. Весьма интересна роль связей. Связи бывают различными: контакт (вы знаете, к кому обратиться, и только), союзник, покровитель.. Могут быть и отрицательными: враг, подопечный. Подопечный — это некто, о ком надо заботиться (и нельзя взять да бросить), кормить его и защищать. Впрочем, он одновременно может оказаться и союзником, если умеет что- то полезное. Некоторые виды общественного положения дают их обладателю особые права или как- то его ограничивают: например, статус полицейского или священника делает как то, так и другое. Это тоже можно приобрести за очки персонажа. Хотите сыграть варвара, пришедшего в цивилизованную страну?
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |